猫と海豚と雑食烏賊と私
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    絢爛@RBて素晴らしい
    オリンポス周辺に赤い点が数えられないくらい…。

    よし、突撃だ(ぇ

    目標指示だけして飛行隊に舞い戻ります。
    艦長はヤガミで(PCが艦長しない時はヤガミ艦長

    ローディング内容確認すると、
    装備は変更されてないものの…

    短魚雷が切れかけだ√l○

    まぁいい元々手加減携帯魚雷か剣鈴しか使わない。
    やばくなったらシールド突撃だ(ぇ

    などと考えていると操縦訓練し直す間もなく第一種発令…
    ヤガミ、戦艦相手のときはもうちょっと早く気付け。
    魚雷はそんなにないので近づいて降伏を狙います。

    手ごろな戦艦に近づいて手加減剣鈴…。
    「耐久力0、圧壊しました!」

    あれ…?

    うん、敵のHPが低かったんだよな。
    気を取り直してもう一隻…
    「耐久力0、圧壊しました!」

    剣鈴強過ぎ

    外す気はありませんが(ぉ
    余勢がいかに数値に関係するかを実感しました。
    HP低いやつには手加減魚雷が調度いい。

    帰艦してしばらくするとまたいきなり一種…
    ヤガミ、そんな所は学習しなくて良いんだよ?(泣
    しかしうちのヤガミの学習能力は
    そんなもんじゃありませんでした…。
    RBの私とタッキーが2隻ずつ降伏させた直後

    機雷一斉射で2隻落とした…

    いや、いいけどね。
    うん、確かにそれは凄くいいタイミングだった。
    でもな…

    倒れる前に疲労回復することを覚えてくれ

    駄目な子ほど可愛いとは言いますが、
    ホントに可愛いやつだなヤガミ…(ぇ
    そんなこんなでオリンポス周辺に辿り着きました
    当然の如くバンッバン敵が出てきます。

    5隻投降1隻撃沈した時点で魚雷に被弾。
    1撃で50%減りました…痛い。
    戦闘終了して帰艦後、整備2回ほどで
    また一種、夜明けの船大繁盛です。

    って多!!もうすでに何が何体居るか覚えられません。
    軍の補給船と戦艦が混じっているので
    □と△で敵を確認しながら近い輸送船を
    手当たり次第に投降させます。

    戦艦をあらかた片付けるとブラザー2機と
    ファーザー1機が戻る艦ないのに魚雷をばら撒きます。
    あ、もう諦めてヤケなのだろうか…。

    近づいていくと調度良い具合に重なっていたので
    ブラザー2機と魚雷一本をシールド突撃で抹消。
    あぁ、殺害数が増える…。

    ファーザーを片付けて戦闘終了、
    今回一番気になったのは

    ファーザーHP高っ!!(2000)

    あ、この数回の戦闘の間に3号機が補充されました。
    どうやら臨検した艦から持ってきた模様…。
    実際どうなのかはわかりませんが
    戦艦臨検した後だったのでそんな印象でした。

    そろそろRBも夜明けの船も疲弊してきたので
    安全なところに退避しようと艦長に…

    なった瞬間被弾

    うわーん(つд`)
    RB出撃指示後、戦闘がめ…ん……に

    わぁ、魚雷いーっぱい♪

    ちょっとどうしようもないので感応機雷23発装填
    (後の分はヤガミが入れさせた魚雷で埋まってます
    6発ずつばら撒いてかき消していきます。

    そうこうしているうちに飛行隊が鎮圧して終了
    なんだろう、水測はいつも付き合ってて悪くはない。
    操舵と機関はむしろ私のときより良い動きだ…。

    わかった

    うちのヤガミは敵感知能力が低い

    だれかうちのヤガミに危機感知能力を与えてください√l○
    この辺でオリンポス周辺に敵がいなくなりました。
    離れたらすぐ増えてましたけど。

    で臨検でもしよー、と思ってその辺の船舶に近づきます。
    予想通りミズキが手前で捕捉、第一種に切り替えて
    小型船舶狩りです(悪党め

    今回はあいての機動がやたら低かったのでRB出撃させました。
    その直後、第6異星人の増援襲来。
    そしてこの2、3戦前からエステルがぶっ壊れたのか戦闘中も
    報告ラッシュ…働かせすぎたか。

    今回はRBの動きがよく(ハリーが居ると違うな)
    あっさり戦闘終了、ココで一時ブレイクです。
    (リアルで電源カット)

    この時点で
    威信点:7245 撃墜:326 殺害:5540

    んー、結構殺してるなぁ。
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    【2005/07/24 23:17】 絢爛 | TRACKBACK(0) | COMMENT(0)

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